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参戦妖怪の条件
■各条件 〇第1話、つるべ火 / 火、移動4、装備3、総合B 〇第2話、傘化け / 風、移動5、装備4、総合A+ 〇第3話、かわうそ / 水、移動4、装備4、総合C 〇第4話A、ぬけ首 / 火、移動4、装備3、総合B 〇第5話A、赤舌 / 水、移動3、装備3、総合B 〇第5話B、ひでり神 / 火、移動4、装備3、総合B 〇第5話C、シーサー / 獣、移動4、装備3、総合B+ 〇第9話、ぬらりひょん / 魔、移動5、装備5、総合S 〇第12話B、牛鬼 / 水、移動4、装備3、総合C 〇第12話C、泥田坊 / 水、移動3、装備4、総合D 〇第13話A、輪入道 / 土、移動5、装備4、総合C 〇第13話B、カタキラウワ / 獣、移動5、装備4、総合B+ 〇第17話、朧車 / 魔、移動5、装備4、総合B+ ■仲間になるユニットについて 〇オススメは、傘化け、カタキラウワ、シーサー。特に傘化けはあきらかに強いと思います。牛鬼、輪入道は条件のわりには期待はずれと感じました。 〇この中で最終的に出撃させるのは2体に絞られます。(2周目以降は、ぬらりひょんをほぼ間違いなく出すため1体に)早い段階で育てる、仲間にする、ユニットを絞っておきましょう。 〇個人的に使うユニットを選ぶポイントは、移動力、霊力充電攻撃(妖気105前後で行えるか)、この2点を重視し判断しました。他の能力は装備を充実させることである程度までカバーできるため、プレイヤーの好みで選んでOKだと思います。 〇全ルート共通なのが、つるべ火、傘化け、かわうそ、ぬらりひょん、朧車、のみです 赤舌、ひでり神、シーサー、うち一体の選択 輪入道、カタキラウワ、牛鬼、泥田坊。うち一体の選択 〇姑獲鳥、竹切り狸、大百足なども仲間になる!という情報、噂がありましたが‥高確率でガセネタであると思います。一切、確認できませんでした。 〇複雑な条件のユニットが多いので、必ず仲間にしたいユニットをあらかじめ決め、条件を把握してから分岐ルートは決めてください。(個人的に第2話の傘化けさえ仲間にできればOK!)詳しくは攻略チャートを。 |